? ? ? 《Sky光遇》6月21號(hào)上線了,期待很久的玩家肯定第一時(shí)間去下載玩了,作為陳星漢的作品《Sky光遇》肯定帶給我們很多驚喜,讓我們今天從游戲的畫面,操作,配樂等方面進(jìn)行評(píng)測(cè),下面我們一起來看看《Sky光遇》。
游戲即藝術(shù)
? ? ? 和陳星漢之前的幾部作品一樣,《Sky光遇》是那種有一定門檻的游戲——門檻指的不是主機(jī)性能,也不是很高的操作技巧之類的,而是某種與制作人在心智和精神上的契合。靈魂契合者甘之如飴,甚至驚為天人,不來電者卻很難平心靜氣地沉浸其中,你很難單純地拿普通游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)來衡量他的作品,而是要用心去感受。
創(chuàng)新社交與交互
? ? ? 很多玩家在玩過《花》和《風(fēng)之旅人》后聯(lián)系工作室,希望和他們的家人友人一起體驗(yàn)這么棒的游戲,但那些都是以單人體驗(yàn)為主的游戲。如果將《風(fēng)之旅人》中的情感互動(dòng)帶到家人和朋友間會(huì)怎么樣?《光遇》就此出爐。這是一款為了讓大家一起玩而設(shè)計(jì)的游戲?!拔覀兿M麩o論什么性別,什么年齡的玩家,都可以像去往主題公園的孩子般享受快樂?!?/p>
? ? 《光遇》的首次亮相不是在任何一個(gè)專業(yè)的游戲展會(huì)上,卻是去年9月的蘋果新品發(fā)布會(huì),著實(shí)讓人感覺意外,這也是陳星漢的作品第一次首發(fā)于手機(jī)平臺(tái)。由于專門為移動(dòng)設(shè)備開發(fā),《光遇》在人物設(shè)計(jì)上也是圍繞著觸屏為核心。觸屏和手柄不同,沒有各種各樣的反饋體驗(yàn),只有一塊屏幕,所以很難提升游戲的手感,一種簡(jiǎn)單的近乎直覺性的操作方式非常必要。
?? 蠟燭是游戲中的一個(gè)關(guān)鍵性道具,玩家的能力之一就是用隨身攜帶的蠟燭去驅(qū)逐黑暗,傳播光明。蠟燭不僅可以提升玩家的個(gè)人能力,還可以用來和全世界的玩家交互和溝通。當(dāng)你點(diǎn)亮了其他玩家的蠟燭,ta就不再是一個(gè)陰影下的黑乎乎的小人,和你一樣有了光彩,就像ta走進(jìn)了你的世界,從此有了意義。當(dāng)玩家將光明分享出去的時(shí)候,可以獲得新的能力,并且解開一些隱藏的信息,比如這個(gè)世界過去發(fā)生的事情。
? ? ? 比起《風(fēng)之旅人》,《光遇》有著更多的社交可能性,不僅有更多的個(gè)人外觀自定義要素,也有著更多的交互動(dòng)作和方式,隨著兩人的交流加深,你先是可以為ta取昵稱,然后牽手,再然后直接聊天……沒錯(cuò),在這里,兩人之間是可以直接打字進(jìn)行對(duì)話的,心底的話兒再也不會(huì)無處訴說只靠悟了。
? ? ? 要走完游戲的全流程,不是孤身一人就能搞定的。這是一款側(cè)重于分享和協(xié)作的游戲,玩家只是一個(gè)微小無力的個(gè)體,找到同行的伙伴就成了一件必要的事情,很多的謎題和障礙都需要合力解開。當(dāng)玩家與玩家連接,就能克服各種各樣的困難,傳達(dá)出“團(tuán)結(jié)就是力量”的意涵,一起牽手前行,一起變得更加親密。
游戲中的付費(fèi)設(shè)計(jì)是顛覆性的。陳星漢提出了一種新的“為他人付費(fèi)”的模式,即充值不能讓玩家變強(qiáng),而是為了讓更多的朋友能一起享受游戲,因此游戲的主題不是競(jìng)技、輸贏而是“給予”,這個(gè)探索被認(rèn)為是整部作品中最有信心的部分,甚至可能“一舉改變App Store”的付費(fèi)邏輯。
? ? ? 創(chuàng)新的舉措必然會(huì)迎來質(zhì)疑,有人疑問“為他人充錢的動(dòng)力來源是什么”,目前的付費(fèi)項(xiàng)目只有購(gòu)買蠟燭,因?yàn)橛螒蛱幱跍y(cè)試期的緣故也還未開啟購(gòu)買,具體的效果如何,只能留待以后觀察。
?? ? 故事也沒有明確的故事主軸。雖然有雨林、晨島、墓土等等若干個(gè)世界可供探索,但這并不意味著你需要按部就班地逐一探索,除非你有立刻通關(guān)的執(zhí)念。你大可以漫無目的在這個(gè)廣袤的云上世界游蕩,享受真正的自由。
? ? ? 游戲提示是極簡(jiǎn)的。對(duì)操作的兩三句提示之后,就再也沒有過多的文字提示了,能圖形化提示的都用圖形化解決,剩下的就留待自己探索。也許網(wǎng)易考慮到了這樣的設(shè)計(jì)并不是受所有人的歡迎,還是另外做了更詳細(xì)的網(wǎng)頁(yè)鏈接說明。
? ? ? 連UI也是極簡(jiǎn)的。這款游戲的菜單可以說是陳星漢所有游戲中最復(fù)雜的一作,但橫向比起其他手游來說仍然極致簡(jiǎn)單。絕大部分?jǐn)?shù)值型的東西被隱藏在了后臺(tái),不會(huì)干擾玩家關(guān)注于內(nèi)心情感的波動(dòng),當(dāng)然,這也意味著,要參透這些菜單的意義,也需要時(shí)間慢慢探索。
? ? ? 簡(jiǎn)約背后并不簡(jiǎn)單。只有足夠高屋建瓴的設(shè)計(jì)才有化繁為簡(jiǎn)的能力。就視覺上來說,如果說《云》中對(duì)于云的質(zhì)感表現(xiàn)在那個(gè)時(shí)代已足夠突出,那么這次在《光遇》中,對(duì)云的表現(xiàn)力十分驚人,穿越云層時(shí)那種泛著泡沫的蓬松感、濕潤(rùn)感被表現(xiàn)得十分透徹,耳畔沙沙作響,有一種身臨其境的感受;對(duì)水波水紋、光線光斑的表現(xiàn)也非常細(xì)致唯美。
? ? ? 如果說《云》是治愈、飛翔,《流》是放松、禪意,《花》是自然、和諧,《旅》是人生、羈絆,那么《光遇》在主題上不僅是愛、給予,更將上述作品的理念加以統(tǒng)合,融入其中。人與人之間的交互必然賦予游戲更多可挖掘的東西,而與不同人的聯(lián)結(jié)又將帶來千差萬別的情感體驗(yàn)。在陳星漢的作品面前,語(yǔ)言總是變得蒼白無力,神經(jīng)總是變得柔軟無比。
? ? ?以上就是會(huì)《Sky光遇》的測(cè)評(píng),這樣一款溫暖的游戲肯定能帶給更多的人愛吧,感興趣的玩家一定要自己去玩哦。