近日,來自天美工作室群的《重返帝國》不刪檔上線,作為在內(nèi)測期便拿下TAPTAP8.8分的SLG新游戲,游戲上線之后便收獲了大量玩家關(guān)注,直接登頂ios免費榜。作為重玩法的SLG游戲,新一代SLG《重返帝國》相較于傳統(tǒng)SLG做了什么創(chuàng)新?它是否值得SLG愛好者“入坑”?接下來由我?guī)Т蠹铱纯础吨胤档蹏烦躞w驗究竟如何吧。
“肝”和“不肝”始終圍繞著SLG游戲的兩極,同時也代表著游戲中兩個不同的時期。游戲初期面臨的建筑建筑升級、陣容組成、聯(lián)盟溝通的海量信息輸出,玩家很容易陷入冗長的開荒期當中,全天盯著屏幕生怕錯過了升級時機慢人一步。
開荒期過后,面對超長的建筑升級時間,緩慢的資源增長速度,大多數(shù)SLG游戲就進入了無聊的“搶坐標點”時間,整個游戲就變成了一款把地圖給己方聯(lián)盟上色的“涂色游戲”。剛開始感覺饒有趣味的排兵布陣、軍種克制,最后都會變成疊加戰(zhàn)力的“數(shù)字游戲”,任何策略都比拼不過數(shù)值上的差距,人多勢眾成為了硬道理。玩家除了跟隨聯(lián)盟占點之外,只能干瞪著游戲界面發(fā)呆。
開荒負擔(dān)減少,《重返帝國》居然有點“護肝”
在我深度體驗完《重返帝國》2天開荒期后,第一印象便是“負擔(dān)減少了”。整個開荒期新手引導(dǎo)極短、建筑數(shù)量也較少、建筑無需等待都能快速升級,避免玩家陷入冗長的內(nèi)政建造當中。
此外《重返帝國》的資源只能通過建造、占據(jù)資源點的方式獲取,進一步縮小了不同付費習(xí)慣玩家之間的差距。同時開荒期遷城的成本低至忽略不計,無需鋪路,縮減了玩家在新手期遠程趕路的時間成本,讓玩家從開荒初期就能緊跟聯(lián)盟發(fā)展。
玩法增加拒絕無聊,《重返帝國》的多重策略體驗
在開荒期過后,《重返帝國》給我的印象則變成“玩法增加了”。
《重返帝國》游戲中糧食資源產(chǎn)量充足,戰(zhàn)爭成本極低,玩家之間圍繞資源點、聯(lián)盟之間圍繞戰(zhàn)略點極易產(chǎn)生摩擦,以至玩家PVP、聯(lián)盟PVP尤為常見,大地圖的一點一滴都是戰(zhàn)火交織之處。
由于自由行軍玩法的存在,玩家在野外遭遇時可以不受格子限制,自由選擇行軍路線。
見到敵方大軍壓境,如何依靠地形和走位誘敵深入分割擊破,時刻考驗著玩家的判斷。地圖上的一點一滴,都能成為戰(zhàn)狂玩家利用的制勝法寶。
由于立體城池和野外樹林草叢的存在,《重返地圖》的聯(lián)盟對抗更需要各人員各司其職。敵強時戰(zhàn)術(shù)撤退,隨后趁夜色集結(jié)偷襲,敵弱時速戰(zhàn)速決,不給對方喘息之機。
名城擁有四面城墻,內(nèi)部防守極其堅固,玩家在攻占過程中,很難做到直搗黃龍攻取大本營,需要考慮到進攻的方位,攻城器械的使用時機,針對不同的守軍集結(jié)不同的隊伍,協(xié)調(diào)整個聯(lián)盟的力量進行突破,攻破城門之后,也可以選擇一隊吸引守軍的火力,另一隊采取偷家戰(zhàn)術(shù),策略靈活多變方能取勝。
值得注意的是,名城爭奪的背后,并不是只有攻守雙方,還需要注意隨時偷襲竊取成果的第三方聯(lián)盟,這更是對指揮者隨機應(yīng)變能力的極大挑戰(zhàn)。
這也讓人更加期待等各洲勢力統(tǒng)一,諸州最強者們齊聚君臨時的聯(lián)合勢力大戰(zhàn)。到時一對多博弈將讓戰(zhàn)場不再局限于沙場,一方強勢也架不住多方合作,希望能在這里看見戰(zhàn)國七雄并立或是三國對壘的名場面。
當然,并不是每個玩家都喜歡PVP,《重返帝國》中也有著佛系玩家的一席之地。游戲得天獨厚的畫面優(yōu)勢和內(nèi)城自由的城建的玩法,也讓《重返帝國》有被種田黨玩成模擬經(jīng)營游戲的潛力。和平玩家們可以偏安一隅,隨著日出日落四季更替,見證自己主城從小村落,一步步發(fā)展繁榮,等到各聯(lián)盟通過合縱連橫,決出最強聯(lián)盟問鼎君臨之時,他們將是這些傳奇戰(zhàn)役的見證者。
因為在玩法上做了加法,無論哪類玩家都能在《重返帝國》中獲得屬于自己的樂趣。《重返帝國》基于最新技術(shù),通過更符合顯示戰(zhàn)場直覺的玩法,在降低了SLG的入門門檻,更增加了游戲玩法策略深度的方式,讓更多人能夠找到屬于自己的SLG樂趣,這也是《重返帝國》代表新一代SLG游戲向SLG愛好者們交上的嶄新答卷。